flash as 初步学会教程 多维数组和两重循环运用绍介

更新时间:15-11-07 22:08 热度:959
 

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  我们先看一个效果,如下所述图:

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  深刻思考办法

  很显然,我们用到达一个mc对额外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制局部小方块mc,况且随机安放这些个小方块mc。当然,这么的随机安放不是恣意的,务必满意两个条件:安放的位置不重复;能够绝对遮罩图形。这处的办法是:

  1、计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺着次序安放的位置的坐标;

  2 、把安放小方块mc的坐标储存安放入一个数组,使这个数组的每一个元素都涵盖两个数字(横坐标,纵坐标)。因为这个,这个数组涵盖了小方块全部的安放的位置。这处,我们要用到2维数组的相关知识;

  3、复制小方块mc,每复制一个mc,从2维数组中随机选一个元素,把这个元素中的横坐标和纵坐标作别赋给这个mc。

  例题

  敞开源文件3.8.fla,在第2层的元件1内的第一帧上的脚本代码为:

复制代码

代码如下所述:

 this.zfx_mc._visible = false;
 var temp_arry = new array();//定义数组temp
  for (i=0; i<=14; i++) {//注意了解两重循环时执行顺着次序
             //从上到下共15行小正方是20*20,图片平面或物体表面的大小是400*300
    for (j=0; j<=19; j++) { //从左到右20列;
     temp_arry.push([-190+20*j, -140+20*i]);
        //把横坐标和纵坐标数字作为一个元素,参加数组temp_arry.
    }
  }
  i = 0;      //设置变量i=0;
  _root.attachmovie(“tu”, “tu”, 500);
           //从库中链接元件“tu”,链接到戏台的名字为“tu”,深度为500
  _root.tu._x = 200;//把“tu”安摆放置在戏台中央
  _root.tu._y = 150;
  _root.tu.setmask(this);//设置本影片儿剪接为遮罩,“tu”为被遮罩。
 this.onenterframe = function() {//本影片儿剪接执做事件处置函数;
  duplicatemovieclip(this.zfx_mc, “zfx”+i, i);
        //复制本影片儿剪接下的zfx_mc,复制后的名字为”zfx”+i,深度为i;
   k = math.floor(math.random()*temp_arry.length);
        //在数组temp_arry中随机选出一个元素的序号k
   this["zfx"+i]._x = temp_arry[k][0];
        //把在数组temp_arry中第k个元素的第一个值作为this["zfx"+i]的横坐标;
   this["zfx"+i]._y = temp_arry[k][1];
        //把在数组temp_arry中第k个元素的第2个值作为this["zfx"+i]的纵坐标;
   temp_arry.splice(k, 1);//把数组temp_arry中第k个元素删掉;
    i++;
   if (i == 300) {//总共需求复制300个mc
     delete this.onenterframe;//删去本影片儿剪接事情处置函数,开释内存。
    }
  };

  额外,小正方zfx_mc有60帧的运动补间,在60帧上有个:stop()

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