flash的骨骼工具制造活动剪纸动画技法

更新时间:15-10-24 13:21 热度:310
 

本例将运用新增的“骨骼工具”来开创逆向运动,该工具可以在瞬息间里制造出复杂而天然的动画效果,这种制造形式很适应使用在活动剪纸动画中。

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本例思考的线索

导入素材,而后瓜分好图形的各局部元素。

运用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,而后为老人制造远门走动画。

运用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,而后为小狗制造出跳跃动画。

part 1 瓜分图形

(1)按ctrl+r组合键导入素材/活动剪纸.ai文件,如图6-1所示。

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图6-1 导入素材

(2)将老人的各肢体改换为影片儿剪接,由于皮皮影戏的角色只做最简单的面运动,而后将角色的关节简化为10段6个连署点,如图6-2所示。

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图6-2 连署点

(3)按连署点割切好人物的各局部,而后每个局部改换为影片儿剪接,如图6-3所示。

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图6-3 割切素材

(4)将各局部的影片儿剪接安放好,而后选中全部元件,再将其改换为影片儿剪接(名字为“老人”),如图6-4所示。

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part 2 制造老人行驶动画

(1)裸机“工具箱”中的“骨骼工具”按键 ,而后在左手里开创好骨骼,如图6-5所示。

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图6-5 开创左手骨骼

技法提醒:

运用“骨骼工具”连署两个轴点时,要注意关节的活动局部,可以合适“挑选工具”和ctrl健来施行调试。

(2)认为合适而使用相同的办法开创出头部、身板子、左手、右首、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。

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图6-6 开创其它骨骼

(3)人物的行驶动画运用35帧完成,因为这个在各图层的第35帧插进去帧,如图6-7所示。

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图6-7 插进去帧

(4)调试好第一0帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行驶,而后开创出&l