flash as3教程:outdisplay类

更新时间:15-10-23 11:41 热度:277
 

面前我们学习了flash as3教程:疑难杂症汇总, 我们接着学习as3的index.base.func.outdisplay类例子展览:点开特意的看!
/files/media/outdisplay.swf

index.base.func.outdisplay类解释:
当对象再一次被触动引发某事情的时刻,判断是否在事情范围内,假如不在则调度event.cancel事情

建构函数
public function outdisplay(_type:string,_dis:displayobject,…objs)
第1个参变量:侦听类型
第二个参变量:效用范围,普通来说都是用stage作为范围,当然也有用在别处的
第三,四……个参变量:可以领有_type事情的对象
实际的例子化后,侦听_dis的_type事情,每当被触动引发_type事情,就着手判断事情目的是否存在objs中,还是objs中某项的子集显露对象,假如有则没有反响,假如没有则散发event.cancel事情

add办法
public function add(…objs):array
增加可以领有_type事情的对象

objects属性(只读)
public function get objects():array
回返可以领有_type事情的对象列表

clear办法
public function clear(isdispatch:boolean = false):void
扫除净尽类里边的侦听,以及援用
第1个参变量:假如为true,那末调配使用clear在这以后会散发event.cancel,与之相反没反响!默许为false

例子:
下边是展览flash的源代码,这只是一个简单应用,假如写复杂一点儿,也可以开具真正的敏捷点菜单

code:
import index.base.func.outdisplay;

var menu:menu = new menu;
menu.mc1.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
menu.mc2.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
menu.mc3.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
menu.mc4.addeventlistener(mouseevent.mouse_over,mouseoverfun);
addchild(menu);

function mouseoverfun(e:mouseevent){
var m:menu = new menu;
m.x = e.currenttarget.x e.currenttarget.parent.x;
m.y = e.currenttarget.y e.currenttarget.parent.y;
addchild(m);

var out:outdisplay = new outdisplay(mouseevent.mouse_over,stage,e.currenttarget);
out.addeventlistener(event.cancel,cancelfun);
out.add(m);

m = 门里出身;
out = 门里出身;
}

function cancelfun(e:event):void{
var out:outdisplay = e.currenttarget as outdisplay;
var tmpar:array = out.objects;
removechild(tmpar[1]);
out.removeeventlistener(event.cancel,cancelfun);

tmpar = 门里出身;
out = 门里出身;
}
类的源代码:

code:
package index.base.func{

import flash.display.displayobject;
import flash.display.displayobjectcontainer;
import flash.events.event;
import flash.events.eventdispatcher;

public class outdisplay extends eventdispatcher{

//保留全部对象
private var objar:array;
//保留侦听类型
private var type:string;
//保留侦听范围
private var dis:displayobject;

//建构函数
public function outdisplay(_type:string,_dis:displayobject,...objs){
type = _type;
objar = objs;
dis = _dis;
dis.addeventlistener(_type,fun);
}

//事情处置
private function fun(e:event):void{
for(var i:uint = 0;i<objar.length;i ){
if(e.target == objar[i]) return;
if(objar[i] is displayobjectcontainer){
if(objar[i].contains(e.target)) return;
}
}
dis.removeeventlistener(type,fun);
dispatchevent(new event(event.cancel));
}

//添加对象
public function add(...objs):array{
for(var i:int = 0; i < objs.length; i ){
objar.push(objs[i]);
}
return objects;
}

//取得对象列表
public function get objects():array{
return objar;
}

//卸载
public function clear(isdispatch:boolean = false):void{
if(isdispatch) dispatchevent(new event(event.cancel));
dis.removeeventlistener(type,fun);
objar = 门里出身;
}

}
}